एक्सबॉक्स गेम स्ट्रीमिंग टीम के सॉफ्टवेयर इंजीनियर मॉर्गन ब्राउन के अनुसार, डेवलपर्स अब अपने गेम में समर्थन लागू कर सकते हैं, और कीबोर्ड और माउस का उपयोग करने वाले कंसोल उपयोगकर्ता भी इसका आनंद लेंगे। जैसे ही माइक्रोसॉफ्ट अपना काम पूरा कर लेगा यह सभी के लिए उपलब्ध हो जाएगा।
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वर्तमान में, केवल कुछ गेम ही कीबोर्ड+माउस इनपुट पद्धति का समर्थन करते हैं, जिनमें माइनक्राफ्ट, हेलो: इनफिनिट, हेलो: एमसीसी, गियर्स 5 और सी ऑफ थीव्स शामिल हैं।
स्ट्रीमिंग विलंबता में सुधार
माइक्रोसॉफ्ट ने नए डिस्प्ले डिटेल्स एपीआई का भी खुलासा किया है, जिसे गेम स्ट्रीम करते समय देरी को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। देरी में कमी कथित तौर पर 72 एमएस तक हो सकती है। परिणाम डायरेक्ट कैप्चर के कारण संभव है, जो सॉफ़्टवेयर में हार्डवेयर सुविधाओं को दोहराता है, VSync विलंबता, डबल या ट्रिपल बफरिंग और टीवी पर स्केलिंग (यदि आवश्यक हो) को समाप्त करता है।
Xbox क्लाउड गेमिंग के माध्यम से प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए कई गेम पहले से ही डायरेक्ट कैप्चर का समर्थन करते हैं। माइक्रोसॉफ्ट के अनुसार, इस तकनीक के साथ परिणामी विलंबता 2-12ms हो सकती है, जबकि क्लासिक रेंडरिंग पाइपलाइन के साथ यह 8-74ms है। लेकिन यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि डायरेक्ट कैप्चर 1440p तक रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करता है और डायनामिक रिज़ॉल्यूशन और एचडीआर का समर्थन नहीं करता है।
अधिकांश डेवलपर्स के लिए, रिज़ॉल्यूशन सीमा कोई बड़ी बात नहीं होगी। Xbox क्लाउड गेमिंग पहले से ही पीसी और वेब के लिए 1080p और मोबाइल के लिए 720p पर स्ट्रीम होता है। माइक्रोसॉफ्ट ने भविष्य में 1440पी और यहां तक कि 4के के लिए समर्थन जोड़ने की योजना बनाई है, लेकिन इसकी घोषणा नहीं की कि वास्तव में कब।